Синтез аркадной свободы GTA 5 и глубокой симуляции RDR 2
Разработка GTA VI велась с учетом колоссального опыта, накопленного при создании Red Dead Redemption 2. Игра избавляется от легковесной аркадности предыдущей части в пользу кинематографического реализма: каждое движение протагонистов имеет вес и инерцию, анимации бесшовно реагируют на уклон поверхности, а взаимодействие с предметами происходит через честные физические коллизии без телепортации предметов в руки.
Гидродинамика и физика водной стихии
Поскольку штат Леонида изобилует водоемами (океанские пляжи, реки, мангровые топи), инженеры графического подразделения создали сложнейшую гидродинамическую симуляцию в реальном времени. Волны формируются под воздействием направления ветра и мощности проходящих катеров. Лодки реалистично реагируют на кильватерный след, а во время тропических ураганов улицы прибрежных кварталов затапливаются водой, заставляя автомобили гидроударом глохнуть в глубоких лужах.
Эволюция искусственного интеллекта: память и эмоции жителей
Нейросетевая модель поведения NPC в RAGE 9 выводит симуляцию толпы на космический уровень. Прохожие перестали быть безликими статистами: у каждого гражданина есть собственный распорядок дня, место работы, дом и маршруты. Они запоминают агрессивные действия игрока: если Люсия устроит дебош в кафе, при повторном визите администратор узнает ее, нажмет скрытую тревожную кнопку под стойкой и попытается незаметно вызвать полицию.